Sign up for PayPal and start accepting credit card payments instantly.

ORGANISASI & ARSITEKTUR KOMPUTER

Selengkapnya

Firewall (Keamanan Jaringan)

Selengkapnya

Interaksi Manusia Dan Komputer


Materi Interaksi Manusia dan Komputer terdiri dari :
Sillahkan Clik diatas untuk mendownload materi IMK (Interaksi Manusia Dan Komputer)



Selengkapnya

RANCANG BANGUN APLIKASI KESEHATAN ANGGOTA JAMSOSTEK BERBASIS CLIENT-SERVER PADA BALAI PENGOBATAN DIRA MEDIKA

 

BAB I

PENDAHULUAN

Persaingan perekenomian yang sangat ketat pada saat ini, manusia di tuntut untuk dapat meningkatkan sumber daya manusia yang berkualitas sehingga dapat mengolah data dengan cepat, akurat, aman dan dapat menghasilkan kinerja yang semaksimal mungkin. Balai Pengobatan Dira Medika yang bergerak dibidang pelayanan kesehatan berlokasi xxx melayani antara lain: pemeriksaan kesehatan, pengobatan dan tindakan operasi kecil. Balai Pengobatan Dira Medika menjalin kerja sama dengan PT. JAMSOSTEK (Persero) Cabang Lampung dalam program pemeliharaan kesehatan anggota JAMSOSTEK TK. I, Balai Pengobatan Dira Medika didirikan guna melayani kesehatan para anggota JAMSOSTEK khususnya dan masyarakat pada umumnya.

Sistem pengolahan data kesehatan anggota JAMSOSTEK pada Balai Pengobatan Dira Medika masih dilakukan secara manual dalam arti pendaftaran pasien khususnya anggota JAMSOSTEK ditulis dalam pembukuan data pasien, kendala yang dialami dari sistem tersebut adalah waktu yang dibutuhkan untuk pencatatan daftar pasien menjadi kurang maksimal. Berdasarkan hal tersebut maka alternatif lain untuk mengatasi masalah yaitu dengan membangun Aplikasi Kesehatan Anggota JAMSOSTEK pada Balai Pengobatan Dira Medika.

1.1 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka permasalahan utama yang dapat dirumuskan yaitu bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat memaksimalkan proses pengolahan data pada Balai Pengobatan Dira Medika, serta merancang aplikasi yang menyediakan informasi yang akurat dan cepat bagi tiap-tiap bagian yang terkait dalam pelayanan kesehatan anggota JAMSOSTEK pada Balai Pengobatan Dira Medika.

1.2 Batasan Masalah

Adapun yang menjadi batasan masalah dalam penelitian ini adalah :

1. Sistem ini membahas tentang aplikasi jaminan pemeliharaan kesehatan para Anggota JAMSOSTEK.

2. Pada perancangan sistem ini jaringan yang akan digunakan bertopologi star yang berbasis clien-server.

3. Bahasa pemprograman menggunakan Visual Basic 2008 dan database yang digunakan MySQL Server 5.0.

1.3 Keaslian Penelitian

Topik dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Kesehatan Anggota JAMSOSTEK Berbasis Client-Server Pada Balai Pengobatan Dira Medika ini tidak pernah diangkat menjadi sebuah topik penelitian pada tugas akhir atau laporan penelitian lainnya. hal ini didukung dengan observasi pada hasil-hasil penelitian yang telah ada sebelumnya, dimana tidak ditemukan topik tersebut, khususnya pada Balai Pengobatan Dira Medika.

1.4 Manfaat Penelitian

Manfaat yang didapat dari penelitian ini adalah

1. Pengguna aplikasi ini dapat meningkatkan kinerja pelayanan kesehatan pada Balai Pengobatan Dira Medika

2. Memudahkan Balai Pengobatan Dira Medika dalam menganalisa sebaran penyakit berdasarkan hasil diagnosa pasien yang berobat.

1.5 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem yaitu aplikasi jaminan pemeliharaan kesehatan anggota JAMSOSTEK.

Clik dibawah ini untuk mengunduhnya :
ABSTRAK
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
DAFTAR PUSTAKA
Selengkapnya

1500 Judul Skripsi Topik Komputer

Dibawah ini adalah beberapa judul skripsi yang saya dapatkan dari beberapa situs pada saat saya menyusun skripsi. silahkan anda pilih judul yang menarik menurut anda untuk dijadikan skripsi.

untitled

Clik disini untuk unduh 1500 judul skripsi TI

1. Stremming Text Berbahasa Jawa Ngoko-Krama

2. Sistem Informasi Rental VCD

3. Penggunaan Matriks Adjacency untuk Menentukan Sifat Graph

4. Konsep Customer Relationship Management (CRM) untuk Menentukan Layanan Terbaik bagi Pelanggan Hotel

5. Penerapan Customer Relationship Management pada Sistem Informasi Perusahaan DWTC dengan Menu Bantu Berbasis SMS Gateway

6. Implementasi CRM untuk Rental VCD

7. Program Bantu Penentuan Denda dan Hadiah di Persewaan Compact Disk Berdasarkan Riwayat Pelanggan

8. Reservasi Online Tiket Kereta Api Berbasis WEB

9. Perancangan Editor Gambar untuk Anak Usia 9-12 tahun dengan Pendekatan yang Berpusat pada Pengguna

10. Perbandingan Rute Lintasan dengan Jumlah Bobot Terkecil Menggunakan Alogoritma Djikstra dan Algoritma Brute Force

11. Parsing untuk Teks Bahasa Inggris

12. Mobile RSS Reader

13. Sistem Pendukung Keputusan Meramalkan Kuantitas Produksi yang Optimal untuk Meminimumkan Total Biaya Persediaan dengan Metode EPQ (Economic Production Quantity)

14. Implementasi Algoritma Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect 4 Berbasis 3 Dimensi

15. Implementasi Algoritma NYSIIS untuk Pencocokan String dalam Bahasa Inggris

16. Implementasi L-System sebagai Pembangkit Struktur Percabangan Pohon Tiga Dimensi

17. Deteksi Dimensi dan Kecepatan Objek pada Citra Bergerak

18. Enkripsi dan Deskripsi Data Teks dengan Menggunakan Algoritma Kriptografi LOKI197

19. Aplikasi Mikrokontroler sebagai Pengendali Perangkat Elektronik melalui Media Jaringan Telepon dan Keypad Matriks

20. Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Penentuan Jalur Wisata

21. Implementasi Window-Based Model untuk Information Retrieval

22. Program Bantu Pemilihan Lokasi Wisata Menggunakan Metode Promethee, Studi Kasus Jawa Tengah dan DIY

23. Pencarian Jalur Alternatif Selama Perjalanan dengan Menggunakan Algoritma Genetika

24. Penerapan Rice Coding untuk Kompresi Lossless File Audio

25. Penerapan Metode Recursive Backtracker sebagai Creator dan Solver dalam Game Maze

26. Penggunaan Senarai dalam Implementasi Algoritma Reverse Delete untuk Menemukan Minimum Spanning Tree

27. Implementasi Vector Space Model dalam Program Bantu Analisa Kualitatif Headline News dengan Tingkat Oplah

28. Algoritma Depth First Search untuk Permainan Sudoku

29. Perancangan Program Permainan Tic Tac Toe 3 Dimensi dengan Metode Minimax

30. Implementasi Penjualan CD Online dengan Metode Association Rules Didukung dengan CRM

31. Penerapan Self Training Facility dalam Program Diagnosa Penyakit Gangguan Percernaan Menggunakan Faktor Kepastian

32. Implementasi Waternmarking dengan Menggunakan Metode Line-Shift Coding pada Dokumen Teks Digital

33. Penerapan Algoritma Tactical Waypoint Graph untuk Permainan 2 Dimensi

34. Penyelesaian Permainan Sudoku dengan Algoritma Depth First Search

35. Implementasi Callback Ajax untuk Presentasi Online

36. Implementasi Discovery Service pada Messenger Peer to Peer

37. Analisis dan Desain Pembuatan Barcode Satu Dimensi

38. Optimalisasi Waktu Produksi dengan Metode Heuristic Pour

39. Aplikasi Mobile Chat dengan Wap Push

40. Pencarian Rute Optimum dengan Shortest Path Berbasis Sistem Informasi Geografis Menggunakan Mapserver

41. Perbandingan Metode K-Nearest Neighbor dengan Metode Decission Tree pada Klasifikasi Dokumen

42. Program Bantu Peringkasan Dokumen Teks Berbahasa Inggris dengan Algoritma Lovins Stemming

43. Implementasi Enkripsi-Deskripsi File dengan Algoritma Misty 1

44. Implementasi Framework Struts pada Web Site Forum

45. Implementasi Algoritma Genetika dalam Pemilihan Portofolio yang optimal dengan Model Indeks Tunggal

46. Implementasi Metode Least Significant Bit (LSB) pada Penyembunyian File Gambar BNP ke dalam File Audio MP3

47. Flash Generator dengan Ming Library untuk Pembuatan Web Banner

48. Implementasi Algoritma Floyd Warshall untuk Mencari Jalur Perjalanan Menuju ATM Terdekat dalam Batas Jalan Lingkar di Yogyakarta

49. Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Oli Pelumas Terbaik bagi Segala Tipe Motor Suzuki dengan Metode Case Based Reasoning

50. Sistem Presensi Menggunakan RFID (Radio Frequency Identification)

51. Generate Maze dan Simulasi Solusi Penyelesaiannya dengan Menggunakan Algoritma Backtracking

52. Generator Flowchart dan Menghitung LOC dalam Program Visual Foxpro

53. Implementasi Jaringan Kohonen untuk Clustering Dokumen

54. Perbandingan Kompresi Data Raster dengan Menggunakan Metode Run-Lenght Encoding (Horizontal, Vertical, Zig-zag) dan Chain Encoding

55. Implementasi RDF untuk Anotasi Halaman Web

56. Sistem Pendukung Keputusan untuk Rekomendasi Pembelian Handphone Berdasarkan Fuzzy Logic

57. Aplikasi Web Grabber dengan Metode BFS (Breadth First Search)

58. Penerapan Case Based Reasoning untuk Perekomendasian Pemakaian Suplemen Produk Tianshi

Bila judul skripsi komputer diatas menurut anda belum cocok silahkan kesini

Selengkapnya